Call Of Duty Black Ops 3 Leírás / Call Of Duty: Black Ops 3 Multiplayer És Videoteszt - Gamepod.Hu Pc / Ps3 / Xbox360 / Ps4 / Xbox One Teszt

February 26, 2022, 10:21 pm
  1. Cheats
  2. Release

Charlie, te vagy az? Az egyszemélyes kampány kifejezetten gyengére sikerült, mind a történet, mind pedig a megvalósítás nézőpontjából, mert ez sokkal inkább előző generációs motor, mint kurrens. A frame drop is létező jelenség, de természetesen ezen patch formájában még lehet javítani. A zombizás és a multi rendkívül szórakoztató, mert az új képességek pont annyit tesznek hozzá a gyilokhoz, amennyit kell, így legalább egy évig még bőszen tolhatjuk. És hogy kinek is ajánlanám a játékot? Ha kedveled a szériát, egészen nyugodtan ruházz be rá, mert csalódni nem fogsz, pláne akkor, ha az online lövölde miatt veszed. Mindenesetre nagyon remélem, hogy jövőre az Infinity Ward villant egy kövéret, mert úgy látom, hogy a Treyarch-nál is elkényelmesedtek a srácok. Bár igaz, 550 millió dolláros bevételnél én is inkább a lambómat políroznám.

Cheats

A küldetések előtt a Safe House-ban készülhetünk fel, itt tájékozódhatunk a feladatunkról, tanulmányozhatjuk az adatbankot (Data Vault), átfuthatjuk az elért eredményeinket (Collectibles, Service Records), fazonírozhatjuk választott harcosunkat (Wardrobe) és variálhatunk a fegyverzetünkkel, felszerelésünkkel is (Armory). A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

  1. Call of duty black ops 3 leírás mods
  2. Egri csillagok dobó istván jellemzése
  3. Call of duty black ops 3 leírás mod

Kuss, én így szállok le A BO harmadik részét nagyon vártam, mert érdekelt, hogyan folytatják a sztorit. Nem fogom eltitkolni előletek, hatalmasat csalódtam a játékban, egészen pontosan a single részében, ugyanis messze elmaradt nem csak az én elvárásaimtól, hanem úgy mindentől, amitől jó lehetne. Másképp megfogalmazva: annyira lapos, unalmas, primitív lett, hogy még egy CoD veterán is el fog csodálkozni rajta. 50 évvel járunk a második Black Ops után, egy disztópikus világban, ahol persze minden nagyon csilivili high-tech. Hősünket az első bevetésén darabokra tépik (szó szerint) az ellenséges androidok (nem, egyik sem Sam*ung), hogy aztán mindenféle kibernetikus cuccal pótolják az elveszett végtagjait, aztán nyomás át egy ilyen katonákból álló elit egységbe. A harmadik pályán aztán rájövünk, hogy itt valami nagyon nem stimmel, ugyanis a helyi CIA erőket brutálisan meggyilkolják a saját központjukban és minden szál a szakaszparancsnokunkra és embereire utal. Ahogy elkezdjük felgöngyölíteni az ügyet, úgy mélyedünk el a trágyában, mivel egyre durvább dolgokat hozunk a felszínre.

Hightech háború sokadik felvonása Az Activision Call of Duty rendszámú szekere megállíthatatlanul robog tovább. Menetrendszerűen évente érkeznek a legújabb alkotások, néhány éve pedig már a minőség érdekében három fejlesztőcsapatot állítottak a szériára, így bőséges idő áll rendelkezésükre, hogy mindig egy igazán tartalmas alkotást tehessenek le a rajongók elé. 2015-re a Treyarch kapta a megtisztelő feladatot, ők pedig a sorozat egyik legjobb szálát, a Black Ops történéseit szőtték tovább. A csapat ügyes megoldásokkal szokott előrukkolni, kifejezetten jó hangulatot teremtenek az időben való ugrándozásokkal, arról nem is beszélve, hogy a nagy sikerű zombimódot is nekik köszönhetjük. Reméltük tehát, hogy a Black Ops 3 apropójából is készültek néhány remek megoldással. [+] A Trayarch majd 20 éves játékfejlesztői tapasztalattal rendelkező kaliforniai csapat, akik kezdetben olyan játékok portolását végezték más platformokra, mint a Tony Hawk's Pro Skater vagy a SpiderMan címek. Az Activision azonban bizalmat szavazott a fiúknak és 2008-ban már ők hozták tető alá a Call of Duty: World at War című fejezetet, melyet két évvel később már a hidegháborús, vegyi fegyveres, CIA különleges osztagos történet a Black Ops követett.

Release

Ennyi legyen is elég a történet ecseteléséből, de annyit még elárulok, hogy a hiba nem bennetek van, hanem tényleg pontosan úgy kezdődik az egész, mint az Advanced Warfare, ami elég nagy pofátlanság. Természetesen próbálták változatossá tenni a fejlesztők legalább a játékmenetet, ami többé-kevésbé sikerült is. Nohát, hova csöppentem? Ugye a legnagyobb pozitívum a szingli résszel kapcsolatban, hogy egyszerre négyen is tolhatjuk, hasonlóan a World at War epizódhoz. Ennek megfelelően a pályák is így lettek kialakítva: viszonylag nagy nyitott területeket kapunk, ahol egy négy fős szakasz kényelmesen tud kommandózni, különböző taktikák bevetésével. Ez papíron nagyon jól hangzik, viszont több sebből vérzik, ráadásul egyszerre. Amennyiben nem a barátainkkal toljuk, akkor felejtsük el, hogy taktikusan játszunk. Olyan szakaszokba kerültem be, hogy legszívesebben felsírtam volna. Tizenéves Vér Istvánok, akik az egyéni statokra mennek rá, miközben megy valami mese a háttérben, esetleg az anyjuk üvöltözik, hogy kész a kaja.

Ebben a formában teljesen élvezhetetlen. Noha bekerült egy Realistic nehézség is, ahol egy lövéssel végeznek velünk, még ez sem kényszeríti ezeket a nyomoroncokat fedezék mögé. Ami szintén nem segít, az a jól megszokott AI teljes hiánya. Az ellenfelek szépen gyalogolnak a fegyverünk csöve elé, de ez nem újdonság, ám ettől függetlenül roppant mód bosszantó. Szóval a fentiek miatt inkább egyedül kommandóztam. Ami szintén óriási visszalépés az bizony a grafika. Nem azt mondom, hogy szörnyű, de sajnos az átlagos szintet alig üti meg. A környezetünk próbál változatos lenni, de nagyon kevés poligonból épülnek fel a dolgok, az ellenfeleink szinte ikrek lesznek, de ezt nem is nagyon ragoznám túl, nézzétek meg a mellékelt képeket. Srácok, nem harap a lépcső! Ég és Föld a különbség akár a sokat emlegetett AW-hez képest, hogy mondjuk egy Destiny-t már fel se hozzak, mert az reggelire meg is eszi. Ami viszont mindenképp pozitívum, hogy próbálták azért a dolgot változatosra csinálni, így tulajdonképp a multikban megszokott lehetőségeket emelték át a szingli kampányba.

Az utolsó nagy szelete az anyagnak természetesen a kompetitív multiplayer, ami hatványozottan fejlődött az elődökhöz képest. A legelső, ami szembeötlik, hogy iszonyú feszített tempója van egy-egy meccsnek, ami persze az új skilleknek köszönhető. És igen, jól láttátok, itt is tudunk a falon futkározni és úgy osztani a fejlövéseket. A térképek is ehhez igazodnak, azaz a legtöbb közepes méretű, amin a két csapat nem nagyon tud bujkálni. Ez lesz itt a HUB A pályatervezés amúgy alapból nem rossz, csak az elég vicces, hogy nem minden falszakaszon tudunk futni, noha látványra meg lehetne oldani. Természetesen a perk - skill szent kettősséghez nem nyúltak, hanem inkább a nyakunkba varrtak kilenc új kasztot, választható képességekkel. Négyet alapból meg tudunk nyitni, a maradékhoz viszont szinteket kell lépegetnünk, ami szintén nem egy kőkemény újdonság. Mégis, abszolút pozitívan tudok nyilatkozni a multiról, mert az új képességek, killstreak-ek, valamint a parkour mozdulatok egészen friss színt visznek fel a palettára.

call of duty black ops 3 leírás characters